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世嘉表态,不会将人工智能用于游戏的创意环节,并将在开发过程中对AI的应用保持“高度审慎”。

当地时间6日,世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚在接受《日本经济新闻》采访时指出,公司虽在部分业务中积极引入AI,但对扩大其使用范围仍持保守态度。“我们在发行、企业管理等环节利用AI提升效率,也借助它构思商业提案。但在游戏开发中,我们对AI的使用非常审慎,不会让它承担创意工作。”

世嘉此前成立了“生成式AI委员会”,负责开发相关工具、制定使用准则,以及审核Steam商店页面是否符合规范。去年,该委员会的存在首次在游戏开发者大会CEDEC的一场演讲中被公开。

据日媒4Gamer报道,鉴于全球各地对生成式AI的态度存在差异,该委员会还吸纳了世嘉各地区公关及法务部门的人员参与管理。

值得留意的是,世嘉此前确认在部分游戏开发中使用了AI,这一做法曾引发不同反响。

据IT之家了解,今年早些时候,世嘉证实,尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期的调研中使用了生成式AI,但游戏美术素材的实际制作完全未涉及AI。

同样在今年早些时候,大型多人在线游戏《梦幻之星OL2:新起源》的开发团队确认,AI不仅被用于提升开发效率,还应用于游戏内的对话功能,玩家发送消息后可实时收到AI回复。

对于如何运用AI生成内容,全球许多地区仍存在争议,各国政府、艺术家及企业仍在探讨应对方案。而日本则在2023年宣布,即便用于商业目的,使用数据集训练AI模型也不违反著作权法。

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